Стабильные 60 FPS для PlayStation VR – это минимум
Когда речь заходит о PlayStation VR – Sony не шутит. На это устройство виртуальной реальности компания возлагает большие надежды, поэтому и от разработчиков она ждет максимальной ответственности,качества и стабильных кадров в секунду.
На днях, главный технический менеджер Sony Вернон Хармон посетил мероприятие Montreal International Game Summit 2015, где провел небольшую лекцию среди разработчиков. Там он предупредил всех, что любое падение частоты кадров приводит к дискомфорту, поэтому минимум, чего Sony ждет от игр для виртуальной реальности – это стабильные 60 кадров в секунду.
Но вообще, платформодержатель надеется ввести новый стандарт для подобных игр – 90 FPS, что позволит устройству избавить геймеров от морской болезни, вызываемой долгим пребыванием в шлеме виртуальной реальности. Ну а на бумаге, так PlayStation VR вообще способен воспроизводить игры при частоте кадров в 120 за секунду.
Ждем анонса даты выхода и цены PlayStation VR в следующем году.
Комментариев нет:
Отправить комментарий