Project Morpheus стал еще лучше. Выходит в первой половине 2016
Как и обещалось, Sony провела целую панель на Game Developers Conference 2015, посвященную ее собственному шлему виртуальной реальности Project Morpheus. В ходе этой панели были оглашены очень интересные детали устройства, его технические характеристики, и приблизительная дата выхода. Со всей этой информацией вы сможете ознакомиться ниже.
За последнее время Morpheus стал значительно лучше. Его технические характеристики выросли до 5,7 дюймового OLED дисплея (вместо 5 дюймового LCD) с разрешением 1920xRGBx1080 (каждый пиксель имеет красный, зеленый и синий подпиксели) и поддержкой 120 кадров в секунду. Шухеи Йошида говорит, что PS4 создавалась с нативной поддержкой 120 кадров в секунду, и сама консоль также может апскейлить игры с 60 FPS до 120.
Помимо этого, шлем виртуальной реальности Morpheus может похвастаться минимальной задержкой в 18 миллисекунд, а также отслеживанием движения головы на 360 градусов. И что примечательно, это не финальные характеристики.
Комментариев нет:
Отправить комментарий