[Посл. Новости ][6]

Браузерные игры
Игроновости
Клиентские игры
Персонажи
Техника

Движок Infamous Second Son способен на большее


Студия Sucker Punch Productions, которая сейчас активно набирает людей для работы над новой игрой для PlayStation 4, уверена в своих технологиях. Об этом во время недавнего лайвстрима заявил художник по визуальным эффектам Мэтт Ваинио, который уверен в будущем их движка, на котором был создан Infamous Second Son.

На вопрос, что еще может продемонстрировать их движок, или он уже выжат по-максимуму, Мэтт ответил:
Он способен на гораздо большее. У этого движка нет реальных ограничений. Ограничение по железу, конечно, присутствует, но я считаю, что самую красивую игру мы сможем показать ближе к концу цикла. Мы продолжаем находить лучшие способы в использовании оборудования, и если вы, к примеру, взглянете на Oblivion и Skyrim, которые выходили на PS3 и Xbox 360, то поймете о какой разнице я говорю.
Так что я считаю, что этот движок заведет нас далеко вперед, и каждый следующий раз мы будем выпускать еще более красивые игры“.
По словам Мэтта, работа над этим движком началась еще во время разработки inFAMOUS 2: Festival of Blood, и большая часть студии перешла к его созданию сразу после окончания DLC. Художник также подтвердил, что инструмент частиц был создан для inFAMOUS: Second Son с самого нуля эксклюзивно для консоли от Sony, и Мэтт не знает, смогли бы разработчики портировать его куда-то еще.
А еще, простенький дымовой рывок, который использует Делсин, генерирует настолько много частиц, что их количество равно половине бюджета всех частиц inFAMOUS 2. PS4 способна воспроизводить сотни тысяч частиц.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Введите поисковой запрос